动态编译的脚本文件,可以直接和程序内的变量交互、调用程序内的函数和子过程,直接改写能力技能、创建NPC、创建道具、写剧情等同儿戏,还有更高级的事情可以干。
新的脚本系统是直接动态编译与运行HSP文件,你可以直接用官方的HSP IDE编写,也可以用Notepad++之类的文本编辑器,或者直接用记事本也行。
脚本是HSP文件,后缀自然是“*.hsp”,均要放在游戏目录下的“omodscript”文件夹内才能被检测到。
要使用脚本系统,必须从“OMOD选项2→脚本系统→启用”,来启用它。但游戏启动时对脚本的检测不受该选项控制。
说明索引:
如果在编写上有问题的话可直接到“问题反馈”里找我。