自定义要点

XML数据库文件由schema保护,文件的结构写错的话,游戏启动前会显示载入那个文件失败并停止继续加载游戏。

最好用专业的XML文件编辑器改文件,不要用系统自带的记事本

  • data\db_schema.xml
  • data\db_class.xml
  • data\db_race.xml
  • data\db_creature.xml
  • data\db_item.xml
  • data\db_skill.xml

该文件是职业数据,数据类型解释如下:

dbIdN
判断职业用的名字,也作为职业名的英文名,字符串,唯一。
cEquipType
装备类型的数据名,字符串。
className
职业的中文名,字符串。
desccn
职业的中文说明,字符串,非必要。
descen
职业的英文说明,字符串,非必要。
rsSTR
职业初始力量,整形。
rsEND
职业初始体质,整形。
rsDEX
职业初始灵巧,整形。
rsPER
职业初始感觉,整形。
rsLER
职业初始学习,整形。
rsWIL
职业初始意志,整形。
rsMAG
职业初始魔力,整形。
rsCHR
职业初始魅力,整形。
rsSPD
职业初始速度,整形。
rsLUC
职业初始幸运,整形,非必要。
iPlayable
玩家是否可以选择,整形。
skillInit
它是用来包含0至多个skills子项。
skills
一个skills固定包含两个子顶,sType和iValue
sType
技能的数据名,字符串。
iValue
技能的初始级别,整形。

该文件是种族数据,数据类型解释如下:

dbIdN
判断种族用的名字,字符串,唯一。
cBloodRef
血的类型数据名,字符串,未被使用,非必要。
cBreederRef
繁殖机率,整形。
raceNamecn
种族的中文名,字符串。
raceNameen
种族的英文名,字符串。
cPicRef
贴图的编号,整形。
desccn
种族的中文说明,字符串,非必要。
descen
种族的英文说明,字符串,非必要。
ref2
贴图的编号,多为女性用,但如没特别和cPicRef一致,整形。
iPlayable
玩家是否可以选择,整形。
cRaceId
种族的ID,也常用作判断用,整形,递增,唯一。
cMeleeStyle
近战时的动作类型数据名,字符串。
cCastStyle
放魔法时的动作类型数据名,字符串。
cAgernd
随机年龄,整形。
cAgerndfix
随机年龄修正,整形。
cHeight
身高,整形。
cBitMod
种族初始带的bit数据名,字符串,非必要。
rndSex
随机性别,如果随机100小于该值就为女性,整形。
cSexPic
种族女性的贴图,和ref2一致,整形,非必要。
resType
种族特别天赋的数据名,字符串,非必要。
resImm
种族先天抗性的数据名,字符串,非必要,玩家没效。
cDvFix
种族初始DV修正,整形。
cPvFix
种族初始PV修正,整形。
skillInit
它是用来包含0至多个skills子项。
skills
一个skills固定包含两个子顶,sType和iValue
sType
技能的数据名,字符串。
iValue
技能的初始级别,整形。
figure
种族初始肢体,字符串。

该文件是角色数据,数据类型解释如下:

fltSelect
懒得写了,反正没人看。
fltTypeMajor

该文件是道具数据,数据类型解释如下:

objLv
懒得写了,反正没人看。
fltSelect