脚本系统说明索引

新的脚本系统是直接动态编译与运行HSP文件,你可以直接用官方的HSP IDE编写,也可以用Notepad++之类的文本编辑器,或者直接用记事本也行。

脚本是HSP文件,后缀自然是“*.hsp”,均要放在游戏目录下的“omodscript”文件夹内才能被检测到。

要使用脚本系统,必须从“OMOD选项2脚本系统启用”,来启用它。但游戏启动时对脚本的检测不受该选项控制。

说明索引:

  1. 脚本文件的组成
  2. 脚本文件可用的定义
  3. 脚本文件能和主程序交互的变量
  4. 脚本文件能调用主程序的函数和子过程
  5. 如何编写自定义剧情
  6. 脚本例子与DEBUG

如果在编写上有问题的话可直接到“问题反馈”里找我。