如何编写自定义剧情

说到写脚本,第一件想到的事当然是写剧情。

先来个例子,该例子含所有功能:

{event_begin}
{actor_1} "少女,81"
{mc} "xp_shrine2.mid"
{pic} "bg9"
{txt}
两人终于来到家门口了...
{chat_1}
来这个山洞干嘛?不是回家吗?
{wait}
{se} "chime.wav"
{chat_1}
...别告诉我这就是你家啊~
{fade}
{event_end}

因为懒,剧情功能直接使用原来的剧情功能设计。剧情开始用“{event_begin}”,结束于“{event_end}”。

{actor_1} "少女,81"
1-9,注册名字和显示的头像ID,头像ID参考omake自带的Grid_face1.JPG。
名字和头像ID可以使用临时变量,例子:{actor_1} "$name0,$face0",未尾的数字代表临时变量ID。
{mc} "xp_shrine2.mid"
播放sound目录下的文件(全名)作背景音乐。
{pic} "bg9"
背景为graphic目录下的文件,不含后缀,但强制为bmp。
{txt}
剧情介绍。
{chat_1}
1-9,用之前用actor注册了的人开始剧情对话。
{wait}
右下角出wait标志。
{se} "chime.wav"
播放sound目录下的文件(全名)作一次音效。
{fade}
和 {fadein} ,两种屏幕淡出淡入效果。

但是呢,如果将上边那段东西直接放入脚本系统里会出错的,因为那不是HSP代码,只是一段文本,所以要将他注释掉,这个看完整例子里的例子002

关于HSP里的注释号

;单行注释

/*


注释
*/

/*/
一样也是
多行注释
/*/