脚本文件能和主程序交互的变量

和主程序交互的变量,就是脚本系统能直接读写游戏中的数据。

不过,这些变量是要预先注册了才能在脚本系统中使用的,所以不会是全部你都能用,暂时先给些可能用得到的,不够以后再加吧。

用法可以看例子

除可以交互的变量外,每个脚本里的变量都是这个脚本的,脚本运行完就没了。

数组类

adata:地区/区域,相关定义可以参考define area

qdata:任务,相关定义可以参考define quest

mdata:地图,相关定义可以参考define map

mdataN:地图名

cdata:角色,相关定义可以参考define chara

cdataN:角色名

gdata:全局数据,相关定义可以参考define game

gdataN:队伍名

pcc:角色的PCC

sdata:技能,相关定义可以参考define skill

list:作为列表,记录数值

listn:作为列表,记录文字

OmScriptTalkTxtCalm(0-8):和talk的%txtCalm一样,记录文字,仅能在UpdateCreature的脚本里使用。

OmScriptTalkTxtAggro(0-8):和talk的%txtAggro一样,记录文字,仅能在UpdateCreature的脚本里使用。

OmScriptTalkTxtDead(0-8):和talk的%txtDead一样,记录文字,仅能在UpdateCreature的脚本里使用。

OmScriptTalkTxtWelcome(0-8):和talk的%txtWelcome一样,记录文字,仅能在UpdateCreature的脚本里使用。

OmScriptTalkTxtKilled(0-8):和talk的%txtKilled一样,记录文字,仅能在UpdateCreature的脚本里使用。

普通的

cc:角色类,当前正在处理的角色的ID

tc:角色类,当前正在处理的目标角色的ID

rc:角色类,多用于接收返回值用的

ti:道具类,当前正在处理的目标道具的ID

ci:道具类,当前正在处理的道具的ID

p:数值型,平时使用比较多

s:字符型,平时常当作文字输出前的字符串处理使用

f:多用于 true , false 判断使用

initLv:角色创建时要用的

NoVoidLv:角色创建时要用的

val:常用于存放值或者数组给下一步的过程使用

inputLog:输入框的值,可为数值型或者字符型

msgTemp:字符型,在消息栏输出消息时使用的临时变量

windowW:数值型,从config.txt载入的值

windowH:数值型,从config.txt载入的值

buff:字符型,字符串

listMax:数值型,list数组的长度

rtval:数值型,*re_select时用户的选择结果

file:字符型,文件名

脚本系统相关

om_currscript_file:当前正在运行的脚本文件名

OmThisScriptTempV1:记录执行部分用于判断“以地区来触发”有多少条件满足,DEBUG脚本时用

OmThisScriptTempTC:记录最后杀死对象的ID,给执行部分用来判断是否“以杀死某物来触发”的对象,DEBUG脚本时用