兼容性

V0.XX系列的 OMOD 以不修改原版数据结构为前提,来增加或改变功能,不影响日后继续玩1.22本家版。

从V0.41开始(准1.0),可以将1.22本家版的存档复制一份拿过来单向升级至OMOD的存档结构,OMOD的存档不支持任何其它MOD。

旧版OMOD升级至0.41前,如果使用了酒保的寄存同伴功能,一定要先将同伴拿回来,并手动删除omodpetinn.dat,否则不能升级。(原来设计的可维护性低,现在改为入库了,以后就方便了)

新增存档结构

  1. 默认的主存档文件为“save\sav_[角色名]\omodata.db”,主界面的读档,游戏内F1、F2都是操作它。
  2. 当在游戏内存档时,会为主存档自动作一个备份“omodata.db.bak”。
  3. 游戏内按F3键,会调出存档列表,可以自由地将当前的状态存到一个所选的存档,或者是新建一个存档。
  4. 游戏内按F4键,会调出读档列表,可以自由地读取一个存档。
  5. 游戏内按ESC键,会多一个“清理空闲页”的选项,这个是执行“VACUUM”命令,一般情况下无需理会。

游戏运行时,是操作内存中的数据库,当存档时,再将这个内存中的数据库写到存储器上。