游戏界面

  • 一个LOGO般的游戏开始动画,读取记录时增加随机背景画。
  • 在右下角显示有多少金币的左边增加显示SP值。
  • 角色状态界面增加显示当前的HP/MP、幸运值。
  • 左上角时间旁边显示旅行走了多少公里。
  • 显示在左边的技能追踪由最多3个改成15个。
  • 查看物品信息时可↑↓键可切换物品。
  • 在做任务时,左上角增加显示任务时间和收获、音乐会任务目标。
  • 按星号(*)查看角色时显示其附加的临时buff。
  • 按p键祈祷时显示 虔诚/祈祷 的值。
  • 游戏开始选宠物和许愿隐藏角色时增加第5顶“放弃”。

S/L

  • 载入记录后,生成地图时不重置地图上所有角色的目标和仇恨。

日常生活

  • 税金计算不再和级别有关,主要以经过回合数和身上的钱作计算。
  • 修改收获期任务级别设计,仅以最深纪录层数为参考,以使前期容易生存。
  • 修改睡眠时计算和功能,并将速度包含在内,幸运潜力很低时有机会微量恢复,恢复很多魔法潜力。
  • 睡眠后醒来时增加早餐事件。
  • 降低饥饿时自动吃旅粮的标准。
  • 挖掘藏宝图所示地点时机率获得许愿之杖。
  • 不必信机器神也可以控空格拆陷阱。
  • 修改在副本素材点挖东西时的计算过程。
  • 增加打赢随机地图BOSS的奖励,以BOSS和你的主能力、地城级别和随机运气决定8种级别的物品。
  • 强制关闭急死人的钓鱼动画。
  • 禁止货车超重时直接归还。
  • 地雷伤害增加以当前地牢级别来随机计算。
  • 达到红色字的须睡眠时,获得的经验减半。
  • 睡眠起床后,如果同伴有信仰技能,会增加一些的信仰技能经验。

种族和职业

  • 增加各种职业固有特性。
  • 开放 铁血战士 和 机工兵 职业选择,并增加相应的职业初始技能。

许愿

  • 补上许愿神(欧巴德斯、库米罗妮、玛尼)时的台词。
  • 许愿时输入“转职”、“职业”、“class”、“job”可以转职,职业名中英均可,输错则无效。
  • 许愿时输入“转生”、“种族”、“race”可以改种族,种族名中英均可,输错则无效,同时会重置肢体为种族默认的。
  • 许愿增加“隐藏角色”,只是几个改了些技能的角色,不过少女是唯一会狂气治愈之雨的。限善恶值不少于40。

信仰

  • 信库米罗妮时,增加拨出旧作物后的出新芽的机率。

战斗

  • 调整技能获得经验计算。幸运越高越有机会得到更多经验,同伴得到的经验比猪角更多。 增加获得经验的上限。
  • 魔法矢、射线类魔法随目标距离减少伤害。
  • 打分裂、召唤、家畜、沙包不再加经验。
  • 修改分裂bit的计算,血少时不会分裂。
  • 减少活武器打分裂、召唤、家畜、守卫得到的经验。
  • 降低物理免伤和无效化的效果。
  • 调整AI,同伴打完怪后马上搜索最近自己的怪,如果有将其设为目标。
  • 调整饥饿受伤计算,质量高的怪厌食症不减属性。
  • 增加质量高的怪对一些异常状态减成抵抗等,火攻冰攻时随机消息。
  • 读书失败、召唤技能、井、寄生,召唤出来的魔物加上召唤Bit。(时间过了就会让魔物消失)
  • 对原版的被动AI作了距离限制,同伴不会再冲向地图另一边打你未看见的“什么东西”。
  • 如果你将非同伴的格温杀了,她将得到一些强化。

道具

  • 椅子类的现在可以用来休息了,选“你充分的放松了”,SP恢复量为普通休息的2倍。
  • 增加库米罗妮、玛尼像的使用功能。一个掉种子, 个加BUFF。
  • 增加一些可用素材生产的产品,一共18个。
  • 为特制肉包、松软的面包、波球寿司添加吃后加BUFF效果。
  • 给测试用平底锅调整和增加一些合成配方、去掉一些无用的合成配方。
  • 锅类的神器合成配方可以转移装备属性:
    • 不管2种是3种,第一个选择的是受体,之后的都是牺牲体。
    • 黑星装备可作为受体,但作为牺牲体是无效的。
    • 角色正在装备中的装备均不能成为受休和牺牲体。
    • 受体可用效果空间最大15,满了不会再加。
  • 通过工具用素材制造的东西、烹饪工具做好食物、田地收获、打怪掉的尸体会增加随机级别,以相应技能和随机运气计算,每200级增加一个随机上限。
    • 药水、杖、卷轴如果有级别,增加相应级别乘10%的使用效果。
    • 食物如果有级别,增加相应级别乘10%的饱腹效果。
  • 活武器升级时不再锁定可选择属性表。
  • 武器属性“对手会死”(永恒之力)可以使用了。
  • 调整挥杖时的失败可能计算,和技能挂勾。
  • 弹射枪类和激光枪类的子弹必须配套使用,不能混用。
  • 道具“旗”,可以使用,弹出功能菜单,可开关“手下留情”、调整全体同伴的攻击行动。
  • 读宝物地图,限制不能夸地域,只能在读图所在地看。道具列表名字后边显示地域名。
  • 道具“照相机”,可以使用,可将选中的目标的角色图片保存到user目录下。

技能和魔法

  • 旅行技能有实际效果,每累计300公里或以上进城后会有丰富的技能经验奖励。调整出城时旅行公里不清零。
  • 饮各种缾装的液体后,会增加炼金同魔道具经验。
  • 移动中“重/中/轻装备技能”会自动获得经验。
  • 投掷道具能加投掷技能经验。
  • 盾击能加盾技能经验。
  • 获得大/小幸运日时能稍微增加幸运值的经验。
  • 增强隐蔽技能的效果。
  • 主能力(除速度外)取得经验时,微量地增加速度的经验。
  • 增加探知技能对在素材点挖东西时的影响。
  • 为治愈之雨、狂气治愈之雨,编写针对性AI。
  • 狂气治愈之雨可以治疗坐骑。

同伴

  • 调整同伴在街上移动时卖东西和训练的机率。
  • 修改训练时不再是随机,而是以找最低级的技能为目标。并增大次数。
  • 调整宠物训练费计算,收费上限最大限制为50白金币。
  • 修改神仆保有总数条件,每10级信仰多一只。
  • 同伴吃饱不能再吃东西时血条由浅蓝变为粉红色。
  • 同伴功能菜单增加“AI调整”功能:
    • 用左右键来改值,马上生效。换页用o键或者移下去按空格或者回车。
    • “攻击行动”个人建议“附近的敌人”或者“守卫主角”。
    • 第二页只允许改普通的攻击,已经有的技能不允许改变。这部分是原有数据结构(含第一页头四个功能)、意思就是转MOD也有效。
    • 第二页显示为魔法技能的可以选择忘记,在相应的魔法技能上按空格或者回车会弹出是否忘记的提示。治疗技能不允许忘记。
  • 可以使用同伴的技能点加同伴的技能。
  • 同伴可以和猪角一样获得以下技能经验:自动鉴定、举重、隐蔽。
  • 大妖精随机吐1-3个种子。
  • 调整AI,猪角靠近同伴时,攻击距离修正高的同伴不再主动远离猪角。
  • 只要是同伴,都可以看其友好关系。
  • 没攻击目标时,同伴每5回合检查自身物品,如果有食物、卷轴、药水、魔法书,则判断是否需要使用。
  • 同伴可以通过读魔法书学会相应魔法,失败时如果非混乱状态将继续读。已经学会相同魔法的不会再读。
    • 添加魔法时从子技能开始,满了再加到主技能上,两边都满了不能再学会。
    • 治疗系魔法直接替换。
    • 遵从原作者思路,不允许学会以下:丰收术、许愿、玛尼的分解术、喵咪咪!。
    • 可以在“AI调整”第二页忘记某个魔法。
  • 角色菜单增加同伴一览选项。可以选被骑着的同伴。选择干涉自己也可以。
  • 同伴功能菜单增加“改变姿态”功能。详细看下边的“扩展图像支持
  • 增加了黑猫舔装备的机率。

NPC对话

  • 在和商店老板对话界面的右上角显示该店下次刷新的间隔时间。
  • 通过训练师加技能潜力时,可以连续训练技能, 不需要在操作上转来转去。
  • 训练师增加“让同伴学习新技能”功能选项,学习技能。
  • 投资商店时增加“投资50规模”。
  • 武器商人增加武器、防具强化选项。武器强化可以选择弹药。
  • 治疗师增加“装备解咒”功能选项。
  • 卡普尔港的科学家增加“增加肢体”、“还原肢体”对话选项功能(减HP比例),需先完成其支线任务。
  • 和神的对话增加“赐予武器生命”选项:
    • 对话选项要求是你信仰的神,信仰阶段是最高的,虔诚值必需要4000(成功后扣掉),武器必需白星。
    • 艾赫卡托尔:剑类;璐璐薇:弓、弩类;欧巴德斯:钝器、枪、杖类;库米罗妮:斧、镰类;玛尼:枪械类
  • 和神的对话增加“送回”选项。
  • 冒险者排名不再显示猪角的同伴。
  • 商店里卖的精灵球的级别最少有该商店投资级别的一半。

城镇与设施

  • 增加赌场连胜奖励。下注多少和连胜场数是计算关键。3场以上有机会得以太抗体。
  • 调整商店刷新时间为3天。
  • 酒保可以寄存/取回同伴。寄存同伴上限为100。
  • 三个公会的地图会定期自动重置。
  • 修改种植时取得经验设计,将原来的经验分摊为种和收。
  • 调整种植收成时“新芽破土而出”的机率。

talk

  • 增加支持elonaplus的talk变量,nptc、npcc。

最好别尝试

  • 加强装备的妨碍成长属性效果,还原其应有的本来面目。

优化

  • 优化消息输出宏,生成程序体积减少600K。
  • 优化一个预贴图宏,生成程序体积减少40K。
  • 修正原版十几处手误手滑等写错变量的问题。
  • 参考wikiwiki的BUG修正板,对原版进行了大约78项:修正/调整/代码强壮等。

扩展图像支持

  • 支持omake的“user\graphic\user_npcface???.bmp”的80*112大小NPC头像,编号自行参考omake自带的Grid_face1.JPG。
  • 支持elonaplus的“user\graphic\Pic_??.bmp”的48*48、48*96的“改变姿态”自定义同伴角色图像。
    • 提醒,原版已经有“user\graphic\chara_???.bmp”替换NPC功能,可直接替换相应角色编号ID。
    • 如果要转其它MOD,一定要先还原改变过的同伴的默认值。
    • 功能使用可参考plus自带的(graphic目录下)“屄暿嵎懼偊夝愢恾.PNG”(個別差替え解説図.PNG),或者消息栏的黄字说明。
    • 到酒保寄存同伴时,如果该同伴改过姿态的话,会强制还原默认值。
    • 功能扩展,允许改变为游戏内的任何角色图像,输入“负号+角色编号ID”,例:要用朱亚的图像,输入“-402”。